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틀:게임 정보

세븐나이츠는 넷마블넥서스[1]가 제작한 턴제 방식의 모바일 RPG이다.

개요 편집

넷마블의 모바일 RPG로 5명의 영웅이 파티를 이루어 평타/스킬이 개별적인 턴제 방식으로 진행되는 게임이다. 넷마블의 대표적인 대박 게임으로 꼽히며, 출시 직후에는 몬스터길들이기의 인기에 다소 밀렸지만 7성 업데이트 이후 몬스터길들이기의 운영 미숙으로 반사이득을 얻으면서 넷마블의 모바일 RPG 1인자 자리를 차지했다. 2015년에는 모바일 게임으로는 드물게 공식카페 회원수가 100만명을 돌파하는 기록을 세우기도 하였다. 다만 다중계정을 사용하는 유저가 있다는게 함정이지만

스토리라인 편집

틀:스포일러 게임의 주인공인 에반이 카린을 비롯한 여러 모험가들과 함께 모험을 떠난다는 설정이다. 에반이 원정대를 꾸리고 아스도 대륙의 몬스터들을 정복했을 때 세븐나이츠의 일원인 델론즈가 크리스를 쓰러뜨린 뒤 (설정상 세븐나이츠의 라이벌인) 사황과 손을 잡고 모종의 음모를 꾸민다. 델론즈의 음모를 막기 위해 세븐나이츠들과 에반원정대는 아이샤 대륙으로 가게 되는데... 2015년 7월 업데이트로 시즌 2가 시작되었는데, 각성 모험가가 처음으로 등장한다. 틀:스포일러 끝

특징 편집

기본적으로 5인 1조의 파티 플레이 방식으로 진행되며, 턴제 기반의 RPG 게임이다. 다만 서머너즈 워 같은 클래식한 턴제 게임과는 달리 평타 공격만 턴을 소모하며, 스킬 공격은 턴을 소모하지 않는다. 구체적으로 말해 게임상의 캐릭터는 개인의 속공 순서대로 평타 공격 기회가 주어지며, 스킬을 사용할 수 있을 때 스킬 공격 기회가 주어진다. 이 스킬 턴은 팀 전체의 속공을 기준으로 주어지며, 자신의 팀이 스킬 턴을 소모하면 상대 팀이 스킬을 쓸 때까지 스킬을 사용하지 못한다. 또한 스킬 사용할 때에도 스킬 자체의 쿨타임과는 별개로 12초의 글로벌 쿨타임이 있어서 상대방이 스킬을 사용해도 내 팀은 스킬 사용 후 12초 안에 스킬을 다시 사용할 수 없다. 반대로 스킬 사용기회는 마지막으로 속공은 평타/스킬 공격 후에 추가적인 평타 공격을 말하며, 반격은 상대방의 평타나 스킬을 맞았을 때 공격한 상대방 캐릭터를 평타공격으로 되돌려주는 것을 말한다. 속공과 반격이 나가도 캐릭터의 턴은 소모되지 않는다. 마지막으로 캐릭터가 사망할 경우 최고속공인 영웅이 다시 선타를 때리며, 부활할 경우에는 부활한 캐릭터가 선타를 때린 뒤 속공이 가장 빠른 캐릭터 순서대로 턴 공격 순서가 초기화된다. 예를 들면 내 캐릭터가 ABCDE이고, 상대 캐릭터가 abcde일 때 개별 영웅의 속공 순서가 a-B-c-d-E-A-b-C-D-e 이고 상대 팀의 팀 속공이 내 팀보다 더 높다고 가정하자. 이럴 경우 속공과 반격, 상태 이상이나 스킬 쿨, 캐릭터의 사망 등에 의한 변수를 제외하면 a평타 - 상대 팀 스킬 - B평타 - 내 팀 스킬 - c 평타 - ... 이런 식으로 기회가 주어진다. 다만 평타와 스킬의 발동 순서는 독립적으로 돌아가기에 내 스킬의 글로벌 쿨타임 동안 상대방 반격-상대방의 스킬 - 내 캐릭터의 반격 - 속공이 나가는 경우 내 캐릭이나 상대 캐릭 모두 턴을 소모하지 않고 내 스킬을 시전할 수 있다. 좀 더 상세한 내용은 이곳을 참조하자. 기절이나 침묵, 화상 등의 상태이상은 캐릭터의 턴을 기준으로 결정되며(다시 말해 2턴간 기절에 걸린 캐릭터는 자신의 (평타) 턴이 2턴이 될 때까지 스킬도, 평타공격도 사용하지 못한다. 10명이 모두 살아있고 얘만 기절에 걸린다면 나머지 9명이 두 번씩 평타를 소모해야 기회가 돌아온다!), 스킬은 턴에 제약을 받는 것이 아니라 쿨타임의 제약을 받는 시스템을 가지고 있다. 이 점 때문에 캐릭터가 적 공격에 죽지 않는 경우 상태이상에 걸리면 무지막지한 시간 동안 아무 것도 못하는 상황이 벌어지기도 한다.

진형 편집

또한 세븐나이츠는 앞열과 뒷열의 인원수를 자유롭게 조절할 수 있다. 앞열 2명, 뒷열 3명의 기본진형 이외에도 앞열 3명, 뒷열 2명의 밸런스 진형, 앞열 1명, 뒷열 4명의 공격진형, 앞열 4명, 뒷열 1명의 보호진형이 존재한다. 앞열의 영웅은 방어력이 올라가고, 뒷열의 영웅은 공격력/마법력이 올라간다. 특히 공격진형과 보호진영의 경우 각각 앞열 영웅의 방어력과 뒷열 영웅의 공격력/마법력이 엄청나게 높게 오르기에 기본진형이나 밸런스 진형에 비해 전략적으로 많이 사용되는 편. 이 게임과 유사한 시스템을 가진 게임은 Fincon의 헬로히어로가 있다. 이 게임은 세븐나이츠보다 무려 1년이나 먼저 서비스를 시작한 게임. 다만 이 게임은 앞열과 뒷열의 인원수가 각각 2명, 3명으로 고정된다는 점이 다르다.

영웅 편집

세븐나이츠에서 파티를 구성하는 캐릭터들을 영웅이라고 말한다. 영웅은 등급에 따라 1성부터 6성까지 존재하고, 물리 공격/마법 공격이나 공격력/방어력 수치 등 성격에 따라 공격형, 마법형, 방어형, 지원형, 만능형으로 나뉜다. 공격형 영웅은 공격력과 속공이 높은 대신 방어력과 체력이 낮은 편이다. 마법형 영웅은 물리 공격 대신 마법 공격으로 바뀌었을 뿐 공격형 영웅과 성격이 비슷하다. 방어형 영웅은 공격력(일부 예외도 있으나 대개는 물리 공격이다)과 속공이 낮은 대신 방어력과 체력이 높다. 만능형 영웅은 공격형/마법형과 방어형의 중간의 능력치를 가지고 있다. 대체로 공격력은 공격형보다 살짝 아래, 체력, 방어력은 방어형보다 살짝 아래, 속공은 방어형보다 살짝 위인 경우가 많다. 지원형은 전반적으로 낮은 능력치를 가진 대신 힐 스킬이나 파티 버프 스킬 등 파티 전체의 능력치를 향상시키는 옵션을 가지고 있다.

영웅의 성장 편집

영웅은 기본적으로 모험지역을 통해서 레벨을 올릴 수 있으며, 초월이 안 된 영웅 기준으로 30레벨까지 올릴 수 있다. 또한 다른 영웅을 재료로 해서 강화시킬 수 있으며, 강화 수치는 5강까지 가능하다. 등급이 같은 5강 영웅은 합성이라는 옵션을 통해 한 등급 위의 영웅을 얻을 수도 있다. 30레벨이 된 영웅은 그 영웅과 동일한 영웅을 재료로 삼아서 초월을 시킬 수 있으며, 초월이 된 영웅은 2레벨씩 최고 레벨을 올릴 수 있다. 초월은 5회까지 가능하므로 초월을 5번 했을 때 최고 레벨제한은 40이다. 또한 기본적으로 영웅은 무기, 방어구, 장신구를 하나씩 장착할 수 있는데, 6성 영웅의 경우 다른 6성을 재료로 삼아서 무기구와 방어구 슬롯을 하나씩 더 개방할 수 있다. 이것을 궁극강화라고 한다. 또한 초월이 한 번 이상 된 영웅은 보석이라는 능력치 향상 악세사리를 장착할 수도 있다. 시즌 2 업데이트로 일부 6성들은 각성의 조각을 사용해서 각성시킬 수 있는 옵션을 가지고 있다. 2016년 3월 각성 델론즈가 등장하면서 세븐나이츠도 각성 대생이 될 수 있다는 것을 보여주었다.

영웅 획득 편집

상점에서 명예 포인트 뽑기나 루비 뽑기를 이용해서 뽑을 수도 있고, 모험 지역을 돌아다닐 경우 일정 확률로 영웅을 얻을 수 있다.

세븐나이츠와 사황 편집

영웅들 중 세븐나이츠라고 불리는 일곱 영웅들과 사황이라고 부르는 네 영웅들은 다른 영웅들보다 능력치가 우수하고 루비뽑기 등에서 획득 확률이 낮은 특수 영웅들을 말한다. 이 중에 세븐나이츠는 출석 보상이나 공성전 공성포인트 보상으로 얻을 수 있다. 2015년 5월에는 태오를 필두로 사황과 유사한 부류의 (구)사황이라는 새로운 분류의 영웅이 등장했다. 역시 획득확률이 낮고 능력치가 높은 것은 사황과 유사하다.

목록

  • 세븐나이츠
    • 루디 - 상면+피감 효과의방어 준비와 1인 턴감+기절기인 돌격, 자기 확정막기+팀 방어력 증가 60%의 효과를 부여하는 방어형 영웅.
    • 아일린 - 물리 공격 만능형. 자기부활+아군 물리력 공격 60% 증가 패시브와 2턴간 적을 감전시키는 효과를 가진 1/5인기를 가진 영웅
    • 레이첼 - 물리 공격 만능형. 아군 반격률 증가+스킬강화 부활 패시브와 화상 1인기, 3인기 피방감 스킬을 가진 영웅
    • 델론즈(각성) - 매우 높은 계수의 확정치명에 관통효과를 가진 단일기인 죽음의 일격, 침묵 효과를 주는 4인기인 사신 강림, 타격 무효화 4회+아군 피증+평타 공격시 10초 쿨감 패시브를 가진 공격형 영웅. 각성이 등장했으며 각성할 경우 단일기에 적군 전체 2턴감 효과가 붙고, 사신강림에는 5인기+관통효과가 붙는다. 패시브에 평타 타격시 10초 쿨감이 사라지는 대신 각성기에 무효화 5회 충전+평타 3인공격 효과가 붙는다.
    • 제이브 - 50% 데미지 반사+3턴 상태이상 면역 패시브를 갖고 있으며 3회타격 5인기 하나(분노의 일격)와 5인기 방어무시+관통(용의 분노)를 가진 물리 공격형 만능형 영웅.
    • 스파이크 - 아군 전체 3턴간 상태 이상면역+자체 공격력/치명타 확률 증가 패시브에 2턴간 빙결+빙결 풀릴 때 냉기데미지를 주는 1/5인기로 무장한 물리 공격형 만능형 영웅
    • 크리스(각성) - 평타 확률 즉사효과+ 죽음 후 3턴간 언데드 부활+적 죽일 때에 아군 전체 체력 회복하는 패시브에 2턴 후에 영웅을 즉사시키는 효과를 가진 1/5인기를 가진 만능형 영웅. 각성 후에는 패시브에 살아있을 때 1회 최대 피해량이 최대체력의 30%로 제항하는 효과가 붙고 1인기가 2인기로 변화하며, 5인기에 회복량 감소 효과가 붙고 2턴간 아군을 언데드로 부활시키는 각성기가 추가된다.
  • 사황
    • 에이스
    • 여포
    • 손오공
  • 구사황
    • 태오
    • 카르마
    • 카일
    • 연희

혁명단과 나이트크로우 영웅 편집

2015년 11월에 각성 엘리시아의 등장으로 처음으로 등장하는 영웅군이다. 초월 영웅인 피나를 이용해 초월할 수 없으나, 세븐나이츠/사황보다 루비뽑기에서 등장할 확률이 높다. 모두 각성영웅과 같이 나왔으며, 각성시 400조각이 들어간다.(일반영웅은 300조각)

  • 루미너스 혁명단
    • 엘리시아
    • 키리엘
    • 라이언
  • 나이트크로우
    • 칼 헤론

특수 영웅 편집

  • 원소 영웅 - 영웅을 상위 호환으로 확정진화시키는데 필요한 특수 영웅이다. 영웅 속성에 따라 방어형의 땅 원소, 지원형의 빛 원소, 공격형의 불 원소, 마법형의 물 원소, 만능형의 암흑 원소가 있다. 영웅을 진화시키기 위해서는 진화시키고 싶은 영웅 30레벨 5강이 있고, 그 영웅과 등급이 같은 원소 영웅이 있어야 하는데, 예를 들면 방어형인 5성 에반을 진화시키기 위해서는 5성 에반 30레벨 5강과 5성 땅 원소가 있어야 한다. 진화 결과는 6성 에반을 얻을 수 있다.
  • 초월/궁극강화 요정 - 각각 피나, 레아라고 부른다. 1성 영웅이지만 각각 6성 영웅의 초월재료나 궁극강화 재료로 사용가능하다. 피나의 경우 세븐나이츠, 사황, 구사황, 유저들의 뒷통수를 때리면서 나온 루미너스 혁명단에 속하는 영웅들을 초월할 수 없다. 레아는 세븐나이츠, 사황을 비롯한 모든 6성의 궁극강화 재료로 사용이 가능하다.

콘텐츠 편집

모험지역 편집

참조 : 나무위키:세븐나이츠/모험

경험치과 골드를 벌 수 있는 기본적인 모드이다. 입장할 때 열쇠가 필요하다. 2015년 현재는 1~7영지까지의 아스도 대륙, 8~11영지의 아이샤 대륙, 12영지가 있으며, 1~7영지까지는 쉬움, 보통, 어려움 순서로 진행한다. 7영지 어려움의 모든 지역을 클리어할 때 8영지 쉬움 지역을 도전할 수 있으며, 8~12영지는 순서대로 진행한다.

8영지까지는 끝까지 살아남으면 경험치를 벌 수 있다. 자신의 영웅이 경험치를 얻으면서 30레벨이 되면 루비를 얻을 수 있다. 이것을 루비작이라고 한다. 처음 루비작에 성공할 경우 5루비, 이미 루비작을 한 영웅에 대해 다시 루비작을 할 경우 2루비를 보상으로 얻을 수 있다.

요일던전 편집

참조 : 나무위키:세븐나이츠/요일던전

모험지역 중 원소영웅/장비/대량의 골드를 보상으로 받을 수 있는 모드이다. 역시 열쇠를 소모해서 입장이 가능하며, 기본적으로 하루에 한 번만 보상을 획득할 수 있다. 추가 보상을 받기 위해서는 일정 루비를 소모해야 한다. 난이도는 쉬움/보통/어려움/극악/지옥이 있으며 평일에는 각각 1성, 2성, 3성, 4성, 4~5성의 원소영웅 혹은 등급에 따라 늘어나는 골드(토), 장비(일) 보상으로 받을 수 있다. 토요일에는 골드 보상이, 일요일에는 장비 보상이 주어진다.

2016년 3월 24일자로 지옥 난이도가 추가되었다.

  • 월요일 - 땅 원소
  • 화요일 - 빛 원소
  • 수요일 - 물 원소
  • 목요일 - 암흑 원소
  • 금요일 - 불 원소
  • 토요일 - 골드
  • 일요일 - 장비

레이드 편집

참조: 나무위키:세븐나이츠/레이드

모험지역을 돌 때 간간히 파멸의 눈동자라는 이름을 가진 드래곤이 나타난다. 레이드는 열쇠로 입장이 가능하며, 한 드래곤당 3회까지 도전이 가능하다. 드래곤은 방어무시나 어떠한 상태이상도 먹히지 않는다는 점에 유의하자. 게임 친구가 드래곤을 발견할 때에도 드래곤을 퇴치하는 곳에 입장이 가능하며, 입장 제한시간 안에 일반 드래곤을 퇴치할 경우 레이드 장비 제작에 필요한 재료인 드래곤의 뿔(무기 제작), 드래곤의 비늘(방어구 제작)을 얻을 수 있다. 드래곤을 5회 퇴치하면 발견하는 드래곤의 레벨이 올라간다.

가끔 일반 드래곤 이외에 낮은 확률로 푸른 빛을 도는 각성 드래곤이 등장하는데, 능력치가 매우 높다. 각성 드래곤을 퇴치할 경우 드래곤 정수를 얻을 수 있는데, 이 드래곤의 정수는 드래곤의 뿔이나 드래곤의 비늘과 조합해서 최상위 옵션을 가진 레이드 장비를 확정적으로 제작하는데 필요하다. [2]

무한의 탑 편집

참조 : 틀:세븐나이츠/무한의 탑

각 층마다 정해진 덱을 상대하는 모드이다. 은색 열쇠라는 별도의 입장권을 소모한다.각 층마다 정해진 덱이 있으며, 클리어 보상이 있다. 무한의 탑은 한 번 클리어하면 재도전할 수 없다. 무한의 탑의 적 몹을 상대하는 대신 황금의 방이라고 해서 미믹들을 상대하는 모드가 있으며, 황금 보상이 주어진다. 2016년 1월 현재는 150층까지 개방되어 있다. 2016년 3월 이후로 황금의 방에서 플레이해도 재도전 횟수를 쌓아서 무한의 탑의 적을 약화시킬 수 있게 개선되었고, 6월 이후에는 모험 입장용 금색 열쇠를 이용해서도 들어갈 수 있게 개선되었다.

결투장 편집

참조: 나무위키:세븐나이츠/결투장 다른 플레이어의 덱과 PVP 대결을 하는 컨텐츠이다. 세븐나이츠의 경우 플레이어가 컨트롤할 여지가 전혀 없고 완전히 AI에 의존하기 때문에 순전히 스킬 시전이나 평타 공격 등의 운빨에 따라 승부가 결정되는 경우가 의외로 많다. 다른 플레이어의 덱을 이기면 점수가 올라가고 지면 점수가 내려간다. 입장 시에는 단검이 하나 소모되며, 단검을 모두 소모했을 때 재입장하기 위해서는 루비를 사용해야 한다.

매주 월요일마다 최종 결투장 점수에 따라 루비와 토파즈 보상이 주어진다. 결투장 최종 점수에 따라 등급이 챔피언, 레전드(다만 챔피언은 1등, 레전드는 50등 안에 들어야 획득가능하다.), 마스터, 챌린저, 크리스탈, 다이아, 플레티넘, 골드, 실버, 브론즈, (우드) 순이다.

공성전 편집

참조: 나무위키:세븐나이츠/공성전

매 요일마다 서로 다른 일곱 명의 세븐나이츠를 상대로 점수를 최대한 많이 뽑아내는 모드이다. 초반에는 세븐나이츠를 호위하는 룩과 챈슬러가 등장하며, 마지막 3페이즈에는 세븐나이츠와 룩, 챈슬러가 등장한다. 이 등장하는 세븐나이츠는 절대로 죽지 않으며 기절이나 침묵 같은 CC기에는 면역이지만 능력치 감소기의 영향을 받는다. 이 세븐나이츠를 상대로 점수를 많이 뽑는 것이 목표이다. 길드에 가입해야 할 수 있는 콘텐츠이다.

쉬움 난이도와 보통 난이도 공성, 2016년 4월에 추가된 어려움 난이도 공성이 존재하는데, 길드장이 요일별로 쉬움 난이도나 보통 난이도, 어려움 난이도 중 한 가지만 선택할 수 있다. 예를 들면 길드장이 월요일은 보통 난이도 공성을 선택하고 수요일은 쉬움 난이도 공성을 선택했다면 길드원들은 전원 월요일에는 보통공성, 수요일에는 쉬움 공성을 수행하게 된다. 사실 보통 난이도 공성은 공성 보스 앞의 룩과 챈슬러의 능력치도 무지막지할 뿐만 아니라 디버프 제한도 적게 걸리기에 초보자들이 플레이하기 어렵고, 공략 방식도 완전히 판이해진다. 어려움 난이도에서는 각성된 룩, 챈슬러, 아라곤이 적으로 등장하고 보스인 세븐나이츠가 확정 막기 패시브와 기타 자잘한 변경점 등으로 인해 더욱 난이도가 올라간다.

공성전 보상은 길드원 전체의 점수의 합에 따라 결정되고, S급-F급 상자까지 보상이 있다. 다만 요새는 파워 인플레가 진행된 것에 비해 공성전 점수 보상 조건은 변하지 않아 웬만하면 S급 상자를 챙기는 실정이라서... 그외에도 공성전을 진행할 경우 입장 점수+개별 점수에 따라 공성 포인트를 획득할 수 있고, 이 공성포인트로 영웅 뽑기나 원소영웅 뽑기가 가능하다. 또한 공성전 점수는 길드 점수를 늘리는 데 유용하다. 길드 점수가 높을수록 길드 레벨이 올라가고 길드 버프를 올릴 수 있다.

길드전 편집

참조: 나무위키:세븐나이츠/길드전

매일 다른 길드 멤버들과 PVP를 하는 모드이다. 길드전은 시즌제로 진행되며, 각각의 길드 멤버들은 적 길드의 다른 멤버들과 결투장으로 겨룰 두 번의 도전기회가 주어진다. 길드전 PVP에서 상대 덱을 이길 경우 상대방의 길드 포인트를 뺏어갈 수 있다. 이 길드 포인트는 각 멤버당 3개씩 주어지며, 길드 포인트를 모두 뺏긴 상대는 길드전에서 자동으로 아웃된다. 길드 포인트를 더 많이 빼앗은 길드가 해당 길드전에 승리한다. 길드전은 30명 중 적어도 25명의 멤버가 도전가능한 상태여야 도전할 수 있으며, 길드전에서 이기든, 지든 다음 날 길드전에 참여한 멤버 전원에게 보상이 주어진다.

보스전 편집

참조: 나무위키:세븐나이츠/보스전

매주 2번 거대한 보스를 상대로 최대한 점수를 뽑는 모드이다. 공성전처럼 보스는 감소 디버프만 먹힌다는 점이 유사하지만 공성전과 달리 물리면역이나 마공 감소 등 매회 도전 기회마다 특수한 옵션이 추가된다. 점수경쟁하는 모드이며, 점수에 따라서 보스전 포인트 보상이 주어진다. 공성전처럼 쉬움 난이도와 보통 난이도가 있으며, 난이도를 한 번 선택하면 다음 번 보스에 도전할 때까지 해당 보스만 상대해야 한다. 각 보스당 2회의 도전 기회가 존재한다.

원래 월~목에는 강철의 포식자라는 머리 3개의 물리 공격 보스를 상대하게 되며, 금~일에는 태풍의 날개라는 레이드 드래곤 팔레트 스왑의 마법 공격 보스를 상대했지만 2016년 2월 4일 패치로 앞에 네 마리의 자폭쫄을 가진 마법 공격 보스인 우마왕이 등장했다. 그런데 일주일에 두 보스를 상대하는 건 똑같아서 결국 첫주엔 포식자+태풍날개, 둘째 주엔 우마왕+포식자, 셋째주엔 태풍날개+우마왕... 이런 식으로 상대하게 된다.

심연의 탑 편집

참조: 나무위키:세븐나이츠/심연의 탑

2016년 1월 28일에 추가된 콘텐츠이다. 무한의 탑과 비슷한 여러 스테이지가 층층이 연결되어 있으며, 하루 3회 도전 가능하다. 올라가는 무한의 탑과는 달리 지하로 내려가는 방식으로 스테이지가 구성되어 있다. 각 스테이지마다 세 개의 미션이 있으며, 미션을 수행할 때마다 클리어 가능하다. 모든 미션을 수행해서 별 3개를 단 스테이지는 재도전이 불가능하다.

2016년 3월에 정규 시즌이 시작되었다.

리더 영웅/플레이어 스킬/플레이어 레벨 편집

세븐나이츠에는 자신의 영웅 중 하나를 리더 영웅으로 지정할 수 있다. 리더 영웅은 플레이어 전체 영웅에 능력치 보너스를 제공할 수 있다. 또한 리더영웅은 친구가 모험지역/무한의 탑/레이드 등에서 자신의 영웅을 부를 때 나타난다.

세븐나이츠는 플레이어 스킬이라는 자신의 영웅에 부차적인 능력치 보너스를 제공하는 스킬이 있다. 특정 레벨이 될 때 플레이어 스킬을 찍을 수 있으며, 플레이어가 플레이어 레벨이 부족해도 루비를 소모해서 찍을 수 있다. 10레벨부터 5레벨이 오를 때마다 플레이서 스킬을 하나씩 찍을 수 있으며 현재는 21개까지 찍을 수 있다. 플레이어 레벨은 모험지역을 반복적으로 할 때 올릴 수 있으며, 플레이어 레벨이 오르면 열쇠 9개를 보상으로 얻을 수 있으며, 플레이어 스킬을 찍을 기회가 개방된다.

친구 편집

세븐나이츠는 카카오톡 연동 게임이므로 카카오톡 친구를 확인할 수 있다. 또한 게임 상에서도 친구를 사귈 수 있다. 친구끼리 명예점수를 교환하거나 루비를 선물할 수도 있고 모험지역/무한의 탑/레이드에서 도움이 필요할 때 친구의 리더영웅을 소환할 수 있다.

길드 편집

세븐나이츠에서 플레이어들의 모임이다. 길드에 가입해야 공성전과 길드전에 참여할 수 있다. 또한 길드 출석할 때 열쇠가 보상으로 주어지며, 공성 포인트로 길드장은 길드원들의 영웅 능력치 버프를 제공할 수 있다. 길드 포인트는 길드원들이 공성전과 길드전에 참여해서 벌 수 있다.


외부 링크 편집

  • 나무위키:세븐나이츠- 정리가 매우 잘 되어있으며 영웅 하나하나, 콘텐츠 공략 하나하나가 개별문서화 되어있을 정도로 방대한 양의 문서를 자랑한다. 참고하자.

각주

  1. 제작 당시인 2014년 3월에는 이름이 넥서스게임즈로 넷마블의 자회사가 아니었다. 2014년 8월 넷마블이 인수하였다.
  2. 레이드 최상위 옵션 장비는 이 게임에서 가장 옵션이 좋은 장비이다.